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      Tinco - Devir Pocket - Juego de Mesa
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      Aprendices de kung-fu, ha llegado la hora de demostrar al maestro Bah-Tah Kazo todo lo que habéis aprendido. Con un ritmo frenético, Tinco nos reta a reunir cartas con la misma forma o color y tomar fragmentos de la medalla de la concordia para escalar posiciones en la torre de la armonía. ¿Dominaréis el kung-fu superior o bien os hundiréis, presa de la discordia?

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      Estudiantes de kung-fu, ha llegado la hora de demostrar al maestro Bah-Tah Kazo todo lo que habéis aprendido. La prueba final consiste en un enfrentamiento épico contra las temibles formas animales: las mantis luchadoras, los dragones celestiales, las grullas sublimes, los tigres fieros, las serpientes escurridizas, las águilas majestuosas y los monos tramposos. Si tenéis éxito, os recompensarán con fragmentos del medallón de la concordia, que os permitirán ascender por la torre de la armonía. El maestro aguarda en la cima de la torre… ¿Dominaréis el kung-fu superior o bien os hundiréis, presa de la discordia? Diseñado por Gustavo Barreto y Alessandro de Oliveira y con ilustraciones de Casa Locomotiva, Tinco está pensado para grupos de 3 a 6 participantes, a partir de 10 años, en partidas de unos 20 minutos. El objetivo del juego consiste en reunir cartas con la misma forma o color y tomar fragmentos de la medalla de la concordia para escalar posiciones en la torre de la armonía. En una partida de Tinco no hay turnos: todos juegan simultáneamente. Con la intención de reunir un conjunto de cinco cartas que muestren un mismo elemento, ya sea un determinado animal o color, los jugadores intercambiarán cartas. Estas nunca se muestran, solo se ofrece la cantidad. Cuando uno de los participantes logra el Tinco (un set de cinco cartas), debe apresurarse a tomar uno de los fragmentos de medallón que habrá encima de la mesa. El resto deben estar atentos para reclamar otros fragmentos si no quieren bajar posiciones en la torre.

      JUEGOS914
      6 Artículos

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      ean13
      8436589625662
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